
数年前、Twitchと、他の人がビデオゲームをしているのを観るというアイデアについて耳にしました。でも、その魅力が理解できませんでした。自分でもプレイできるのに、なぜ他人のプレイを見たいのでしょうか? でも、ポッドキャストで誰かが説明しているのを聞きました。スポーツと何ら変わりないと言っていました。私はバスケットボールをプレイできますが、観るのも好きです。ビデオゲームも同じです。時が経つにつれ、ゲームをめぐっては無視できない新しいトレンドが生まれていることが明らかになりました。それが、学校でのeスポーツです。
「Making The Grade」について:毎週土曜日、ブラッドリー・チェンバース氏が教育におけるAppleの活用に関する新しい記事を公開しています。彼は2009年から教育現場でAppleデバイスを管理してきました。数百台のMacと数百台のiPadの導入と管理の経験を活かし、大規模な環境でApple製品がどのように機能するか、IT管理の現場から得た教訓、そしてAppleが学生向けに製品を改善できる点について解説します。
eスポーツについて初めて耳にしたのは、1年ほど前、LinkedInをスクロールしていた時でした。さらに調べていくうちに、eスポーツの受容、テクノロジー、そしてコミュニティのすべてが転換点を迎えており、eスポーツが最終的には学校でのスポーツ競技に匹敵する人気を獲得する可能性があると感じました。今週は、これらの要因がどのようにeスポーツの成長を後押ししているのかを説明したいと思います。
全米大学eスポーツ協会によると、2018~2019年度には、米国の約200の大学が1,600万ドルのeスポーツ奨学金を提供しました。これは2015年から3倍以上に増加しています。7月現在、9つの州がビデオゲームを高校の正式スポーツとして正式に認めています。デジタル学習を支援するインフラに既に投資しているK12(小中高校)の学校にとって、eスポーツ競技を促進するための要件を検討することは賢明でしょう。全国の高校がeスポーツの授業や競技を提供し始めており、増加する関連大学奨学金への対応力向上を目指しているからです。 – エクストリームネットワークス、ソリューションマーケティングディレクター、ボブ・ニルソン
学校におけるeスポーツの受容
ゲームをしない人にeスポーツについて話すと、変な顔をされるかもしれません。彼らはeスポーツをスポーツ競技と同じ舞台で扱うことは決してありません。しかし、今後は間違いなく変わっていくでしょう。現在、eスポーツは9つの州で高校生の代表スポーツとして認められています。大学レベルでも急速に成長しています。eスポーツは今年、15億ドル規模の産業になると予測されています。どの広告主も、次に何が流行るかを知るにはお金の流れを追うべきだと言うでしょう。eスポーツは、伝統的なスポーツと同じ道を歩み始めています。
Newzooは、デジタルテレビとリニアTVの両方において、メディア企業の関心が高まると予測しました。2017年後半から2018年にかけて、League Championship SeriesとOverwatch LeagueはESPNと数百万ドル規模の契約を締結し、Overwatch LeagueはAmazon傘下のライブストリーミングプラットフォームTwitchと2年間で9,000万ドルの契約を締結しました。Facebook、YouTube、そして9月にFox Newsから1億ドルを調達したCaffeineなどの他のライブストリーミングプラットフォームも、この分野へのさらなる投資を約束しています。
テクノロジー
タイミングがすべてですが、テクノロジーもスポーツのニーズに合致していなければなりません。eスポーツにおけるテクノロジーは重要な要素です。高性能なネットワーク機器を導入するのが比較的容易になり、同時に高度な専門知識を必要としない環境が整いました。トーナメントに出場するのに5,000ドルのPCは必要ありません。1,200ドル程度のPCを扱える人が必要です。
インフラの整備は成功の鍵です。学校でeスポーツ大会を開催する計画がある場合、eスポーツ向けに設計されていないネットワークを導入することはできません。ゲームではレイテンシーが全てであるため、専用に構築されたネットワークが不可欠です。これは、トーナメントを開催するために質の高い運動施設を建設するのと同じです。
コミュニティ
スポーツの魅力の一つは、コミュニティを一つに結びつける力です。eスポーツも例外ではありません。eスポーツへの理解が深まるにつれ、eスポーツの試合観戦は高校のフットボール観戦と何ら変わらない感覚になるでしょう。eスポーツは学生の課外活動の機会を増やし、子供たちの学校生活への関心を維持する(従来のスポーツでも同様の効果がありました)、そして学校にとってユニークなマーケティングの機会となるでしょう。さらに、学生のSTEM教育への関心も高まり続けるでしょう。
学校でのeスポーツのまとめ
私はこの業界に注目しています。今後数年間で飛躍的な成長を続けると考えています。あらゆる好材料が揃い始めています。eスポーツは真のスポーツ競技として認められつつあり、テクノロジーは選手や学生にとって手頃な価格になりつつあり、関係者間のコミュニティ形成にも貢献するでしょう。eスポーツについてどうお考えですか?最終的には伝統的なスポーツ競技に匹敵する存在になる可能性はあるでしょうか?
UnsplashのFlorian Olivoによる写真
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